Selasa, 18 Juni 2019

ANALISA LOGO PERUSAHAAN “HYUNDAI”



ANALISA LOGO PERUSAHAAN “HYUNDAI”

            Identitas suatu perusahaan merupakan cerminan dari visi, misi suatu perusahaan yang divisualisasikan dalam logo perusahaan. Logo merupakan suatu hal yang nyata sebagai pencerminan hal-hal yang bersifat non visual dari suatu perusahaan, misalnya budaya perilaku, sikap, kepribadian, yang dituangkan dalam bentuk visual.
Logo bisa berupa gambar, tulisan, atau gabungan antara keduanya. Logo juga merupakan identitas suatu perusahaan dalam bentuk visual yang diaplikasikan dalam berbagai sarana fasilitas dan kegiatan perusahaan sebagai bentuk komunikasi visual. Logo dapat juga disebut dengan simbol, tanda gambar, merek dagang (trademark) yang berfungsi sebagai lambang identitas diri dari suatu badan usaha dan tanda pengenal yang merupakan ciri khas perusahaan.

            Disini kita akan menganalisa Makna dibalik Logo “Hyundai” ini serta merubah sedikit logo tersebut sebagai bahan pembelajaran.
Mungkin kamu berpikir bahwa logo H merupakan singkatan dari huruf depan nama konglomerat KorSel yang bernama Hyundai. Tetapi, ternyata logo Hyundai bukanlah hanya sekedar dari huruf H.  



Hyundai adalah produsen otomotif asal Korea Selatan yang terkenal dengan produk mobil, kendaraan komersial, dan mesin. Hyundai didirikan oleh Chung Ju-Yung pada Desember 1967. Logo Hyundai merupakan salah satu yang paling populer dan mudah dikenali di dunia otomotif.
Terdiri atas lingkaran berbentuk oval dengan huruf H di dalamnya. Pasti kalian bertanya-tanya bentuk H itu artinya apasih? Nah, ternyata huruf H tersebut memiliki arti yang dalam lho. Dilansir dari quora.com, bentuk H sering dianggap sebagai simbol inisial perusahaan di pasar global.




            Logo Hyundai diibaratkan orang berjabat tangan. Selain itu, huruf H tersebut menggambarkan dua orang sedang berdiri dan berjabat tangan. Ini diibaratkan sebagai lambang kepercayaan Antara perusahaan dan konsumen. Lalu, warna silver pada logo mencerminkan kecanggihan, kreativitas dan kesempurnaan.



            Logo Hyundai dirubah menjadi warna biru sering di sebut warna corporate karena hampir semua perusahaan menggunakan warna biru sebagai warna utamanya. Tidak heran memang, karena biru merupakan warna yang termasuk tenang dan bersifat profesional. Efek lain warna biru adalah sering di anggap sebagai warna yang melambangkan kepercayaan dan trustfulness.

            Logo H artinya sama seperti logo aslinya, dan warna silver pada background logo melambangkan hal sama seperti logo aslinya. Tulisan “HYUNDAI” digunakan untuk memperjelas bahwa logo tersebut merupakan produk Hyundai. Dikarenakan logo Hyundai sering kali dikira dianggap logo Honda karena kemiripan kedua logo perusahaan yang sangat mirip.






Sabtu, 27 April 2019

Pokemon FireRed


Pokemon FireRed Version


Pokemon FireRed (NA)

Pokemon FireRed (dalam Bahasa Jepang ポケットモンスターファイアレッド) adalah game remake dari pasangan game Pokemon pertama, Red & Blue Version. Game ini dibuat pada generasi ketiga untuk konsol GameBoy Advance sehingga kualitas gambar dan suaranya lebih bagus bila dibandingkan dengan versi pertamanya yang hitam-putih. Selain kualitas audio video yang lebih bagus, game ini memiliki perbedaan signifikan dari Red & Blue dimana terdapat wilayah baru dan petualangan baru yang bisa dijelajahi oleh pemainnya, yaitu fitur Sevii Islands. Ceritanya pun lebih dalam, sedikit berbeda  bila dibandingkan dengan Red & Blue. Terserah kalian mau memainkan versi yang mana karena pada intinya baik FireRed dan LeafGreen memiliki jalan cerita serta gameplay yang sama. Yang membedakan keduanya mungkin judulnya, maskotnya dan juga Pokemon eklusifnya.








Gameplay
Gameplay dari seri video game Pokémon melibatkan penangkapan dan pelatihan berbagai makhluk fiksi yang disebut "Pokémon" dan menggunakannya untuk melawan Pelatih lainnya. Setiap generasi gim berturut-turut dibangun berdasarkan konsep ini dengan memperkenalkan konsep Pokémon, item, dan gameplay baru. Beberapa konsep umum ditampilkan di tempat lain dalam waralaba sebelum diperkenalkan ke permainan; pertempuran ganda muncul di anime jauh sebelum muncul di permainan, dan Kemampuan Pokémon mirip dengan Pokémon Powers yang diperkenalkan dalam Pokémon Trading Card Game, yang juga memperkenalkan Shiny Pokémon, warna berbeda dari jenis Pokemon yang asli.

Script/Plot dari Game
Picture
Alur ceritanya mengikuti alur cerita yang sama dengan Generasi I, dengan pemain dimulai di Pallet Town. Setelah bertemu Profesor Oak ketika mencoba untuk berangkat ke Rute 1, baik pemain dan saingannya diminta oleh Oak untuk memilih Pokémon pemula, Bulbasaur, Charmander, atau Squirtle, dari meja di dekatnya. Oak memungkinkan pemain untuk memilih terlebih dahulu dan lawannya dengan cepat merasa iri, memilih starter yang tipenya supereffektif terhadap starter pemain, kemudian menantang pemain untuk bertarung. Selama pertempuran Pokémon ini Profesor Oak berkomentar.

Setelah pertempuran, Oak memungkinkan kedua Pelatih baru untuk berangkat untuk perjalanan mereka melintasi Kanto. Berhenti di Poké Mart Kota Viridian, pemain akan menemukan bahwa paket telah masuk untuk profesor, dan petugas meminta agar paket itu dikirimkan kepadanya. Setelah ini selesai, profesor memberikan satu Pokédex ke pemain dan satu ke saingan, dan mengirimkannya ke mereka. Kota Viridian memiliki Gym; Namun, terkunci.

Dari sini, pemain memiliki pertemuan pertama mereka dengan Pelatih lain, di Rute 2 dan di Hutan Viridian, dan pertemuan pertama mereka dengan Pemimpin Gym: Brock Pemimpin Gym tipe Rock dari Pewter City. Setelah kekalahannya, melakukan perjalanan di sepanjang Rute 3 dan melalui Mt. Moon membawa pemain itu berhadap-hadapan dengan tim jahat regional, Team Rocket, yang berusaha mengekstraksi fosil langka dari gua. Kekalahan mereka memungkinkan pemain untuk melanjutkan melalui gua, mendapatkan Fosil Kubah atau Fosil Helix yang dapat dibuat ulang menjadi Kabuto dan Omanyte, dan melanjutkan ke Rute 4, yang mengarah langsung ke Kota Cerulean, tempat Gym lainnya berada. Namun, ini dijalankan oleh Misty, dan berspesialisasi dalam Pokémon tipe-Air. Di sebelah utara, ada dua rute menuju pondok Bill. Dalam perjalanan, pemain dihadapkan dengan seorang pelatih yang mencoba membujuk mereka untuk bergabung dengan Tim Rocket. Ketika pemain mencapai pondok Bill dan membebaskannya dari transformasinya menjadi Clefairy, ia akan memberikan pemain itu tiket untuk S.S. Anne, kapal mewah yang ditambatkan di Vermilion Harbor dan diisi dengan Trainers. Mengambil jalan pintas melalui rumah yang dibobol oleh Team Rocket, pemain akhirnya tiba di Route 5.

Setelah melakukan perjalanan Rute 5 dan 6, menggunakan Jalur Bawah Tanah untuk memotong Saffron City, pemain akhirnya tiba di Vermilion. Kota ini adalah rumah bagi Gym Pokemon lainnya; Namun, cara untuk itu diblokir oleh pohon kecil. Satu-satunya hal yang harus dilakukan adalah menunjukkan tiket ke Sailor menjaga pelabuhan, memungkinkan masuk ke S.S. Anne. Di sinilah, setelah membantu kapten dengan mabuk lautnya, bahwa pemain akan mendapatkan yang pertama dari tujuh Mesin Tersembunyi yang tersedia dalam permainan, yang mengandung Cut. Dengan ini, dan Lambang Cascade, pohon yang menghalangi jalan ke Vermilion Gym dapat dengan mudah ditebang, dan Letnan Surge, Pemimpin Gym yang berspesialisasi dalam tipe-Listrik, dapat ditantang. Dari sini, Rute 11 memberi isyarat, seperti halnya Gua Diglett, yang melaluinya merupakan satu-satunya cara untuk kembali ke Rute 2, dan HM kedua, berisi Flash yang dipegang oleh salah satu asisten Profesor Oak di Rute 2. Pemain mengambil jalan memutar singkat ke Pintu masuk museum Pewter City yang sebelumnya diblokir karena pohon yang dapat dipotong, yang sekarang dapat dengan mudah dilewati. Pemain mendapatkan Amber Tua di museum. Menuju kembali ke Gua Diglett, dan ke Vermilion, pemain harus pergi ke Cerulean dan ke timur, ke Rute 9 dan menuju Terowongan Batu.

Terowongan Batu, terowongan alami yang masih belum berkembang di antara bagian-bagian Rute 10, gelap gulita di dalamnya; untuk alasan ini, Flash direkomendasikan, tetapi tidak diperlukan, untuk navigasi itu. Akhirnya mencapai Lavender Town, satu-satunya kota di Kanto tanpa Pokémon Gym selain Pallet, tidak banyak yang bisa dilakukan; Menara Pokemon lokal berhantu. Dari sini, Rute 8 mengarah ke Saffron City, tetapi itu lagi harus dilewati melalui Jalur Bawah Tanah lain, yang memiliki pintu masuk lainnya di Rute 7, di sisi barat Saffron. Celadon City, rumah dari Gym keempat yang berspesialisasi dalam Pokémon tipe Rumput, hanya berjarak berjalan kaki singkat. Seperti Vermilion Gym, Celadon Gym juga memiliki pohon kecil yang menghalangi jalan masuknya, dan seorang lelaki tua di luar.



Karakter Utama Dalam Game

Picture
Kalian adalah anak laki-laki atau perempuan, tergantung pada pilihan kalian di awal permainan. Kalian tinggal di kota Pallet, dimana petualangan kalian di dunia Pokemon bermula. Kalian akan terbangun di dalam kamar kalian, turunlah, bicara dengan ibu kalian dan kalian akan tahu kalau Profesor Oak sedang mencari kalian. So, pergilah keluar rumah dan kunjungi laboratorium Profesor Oak. Sayangnya, Profesor Oak sedang tidak ada di tempat, jadi kalian pergilah jalan-jalan keliling kota Pallet, pergi ke utara dimana ada rerumputan disana dan saat kalian pergi kesana... hey, itu si tua Profesor Oak menghentikan kalian! Profesor Oak kemudian mengajak kalian masuk ke laboratorium. Disana sudah menunggu rival kalian, yang tak lain adalah cucu Profesor Oak, seorang anak laki-laki yang nakal. Profesor Oak akan memberikan satu dari tiga pilihan Pokemon yang ada di meja untuk kalian sehingga kalian bisa memulai perjalanan sebagai trainer Pokemon untuk menjadi juara liga Pokemon, Pokemon Master!

Storyboard

Image result for pokemon fire red storyboard
 







Desain Karakter Dalam Game

003Venusaur RG.png006Charizard RG.png009Blastoise Blue.png025Pikachu Y.png
Related image
Image result for pokemon fire red design
Related image

Selasa, 17 April 2018

Dampak Ekonomi dan Pengaruh Web yang terdiri dari periklanan, penjualan online, lelang, dsb.


Dampak Ekonomi dari Pengaruh Web

 Image result for ekonomi

Sebelumnya kita pasti sudah terbiasa dengan iklan atau penjualan online. Dalam kehidupan sehari-hari tentu sudah tidak asing lagi karena dengan mudahnya kita dapat menemuinya di berbagai macam media seperti melalui televisi, radio, koran, majalah, internet dan lain-lain.

 Image result for apa itu iklan

Apa itu Iklan?
Dalam pengertian umum, iklan adalah sarana bagi upaya menawarkan barang atau jasa kepada khalayak ramai. Iklan adalah berita pesanan untuk mendorong dan membujuk orang agar tertarik pada barang atau jasa yang ditawarkan. Iklan adalah kegiatan memberitahukan suatu hal, barang, atau jasa melalui media massa. Media yang digunakan, antara lain televisi, radio, koran, majalah, internet, dan sebagainya. Iklan berfungsi untuk menawarkan barang atau jasa kepada orang banyak melalui berbagai media. 
Secara garis besar Iklan adalah promosi benda benda seperti meja baru, atau jasa seperti kantor pos, tempat usaha, ide, dll yang harus dibayar oleh sebuah sponsor.

            Secara otomatis kenapa Iklan itu dipasang dengan gencar kepada pihak sponsor ? pastinya itu mempunyai manfaat yang berlaku didalamnya dong ? nah berikut saya akan menjelaskan Dampak/Manfaat Ekonomi Yang ditimbulkan Oleh Iklan secara Umum :

1.        Iklan Memperluas Alternatif Bagi Konsumen.

            Tak bisa dipungkiri  Dengan adanya iklan konsumen dapat memilih berbagai macam produk yang ada hingga pada akhirnya menimbulkan adanya pilihan.

2.        Menimbulkan Kepercayaan.

            Kepercayaan lah Yang Ingin Produsen berikan kepada konsumen saat Iklan Itu Ditampilkan secara gagah di hadapan masyarakat atau di halaman website dengan ukuran besar dengan logo yang sangat cantik, secara otomatis konsumen pun menaruh kepercayaan yang tinggi bahwa produsen yang membuatnya bonafid dan produknya bermutu.

3.        Iklan Membuat Orang Kenal, Ingat Dan Percaya.

            Kalau yang ini saya setuju !! bisa dari kata kata slogan, cuplikan lagu yang ditampilkan bersama gambar pada iklan tersebut, ataupun dari iklan yang ga jelas sampai terlalu jelas, membuat kita akan selalu ingat akan slalu iklan tersebut.

4.        Iklan Membuat Orang Tahu Dan Dimana Memperoleh Kebutuhannya.

5.        Iklan Ikut Membantu Memajukan Perekonomian Negara.

            Kalau yang pernah saya dengar sih, memasang iklan di TV itu bisa sampaiRATUSAN JUTA loh.. dan durasinya itu pun singkat *ga sampe 1 menit lah..  *katanya.. :P mungkin itu kali ya yang disebut memajukan perekonomian Negara.. hehehe .

6.        Dapat Menjangkau Berbagai Daerah Yang Sulit Dijangkau secara fisik oleh produsen melalui siaran televisi atau radio.

Ada Dampak/Manfaatnya Juga Loh Pengaruh Iklan Bagi Web, yaitu :

1.         Iklan tersebut dipasang oleh Produsen secara menarik di Website, maka kemungkinan besar dilihat oleh konsumen atau visitor.

2.         Adanya timbal balik dari iklan ke web. Bila iklan di klik oleh visitor, web tersebut mendapat persenan dari iklan.

 Image result for online shop

Nah,sekarang apa itu Penjualan Online?
Jika sering dengar orang berjualan Online, lalu Penjualan Online itu sendiri apa sih ? singkat saja, Penjualan Online itu adalah suatu transaksi untuk menjual barang melalui jaringan komputer atau internet lebih tepatnya pada Website. Yang mempunyai Fasilitas yang disediakan didalam sistem antara lain penanganan master untuk pelanggan dan produk, penanganan transaksi untuk penjualan, pembuatan faktur dan kuitansi, serta penyajian laporan penjualan berdasarkan beberapa kriteria.

            Tentunya Penjualan Online ini secara ga langsung berhubungan sangat Harmonis dengan Iklan dong ? bener ga sob ? gimana tidak, ketika kita ingin berjualan di dunia nyata ataupun Online, kita butuh yang namanya promosi, mungkin Iklan adalah salah satu alternativenya..  atau mungkin sobat bisa promosi kepada teman teman sobat atu yang lainnya..

            Kembali ketopik awalnya, Penjualan Online zaman sekarang tuh sudah semakin semarak, buat sobat yang ingin berjualan tapi ga punya lapak mungkin bisa itu solusinya, ataupun buat konsumen yang males keluar rumah, apalagi zaman sekarang sudah canggih, pake smartphone aja ya sob ? tau tau barang yang kita pesen udah ada aja dirumah.. hehehe..

            Pastinya dari semua itu ada Dampak Ekonominya juga dong ? saya akan coba menjelaskan sedikit Dampak Yang Tersirat Dari Penjualan Online Tersebut Bagi Ekonomi .

Dampak Yang Tersirat Dari Penjualan Online Bagi Ekonomi :

1.         Pertumbuhan Ekonomi Yang Semakin Tinggi

2.         Terjadinya Industrialisasi

3.    Produktifitas dunia industri semakin meningkat, kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri baik dari aspek teknologi industri maupun pada aspek jenis produksi. konsumen tidak perlu pergi ke toko.

 lelang-frekuensi

Apa itu Lelang?
Lelang online adalah harga yang ditawarkan. Dalam hal ini justru semakin naik, yang ditawarkan oleh calon-calon pembeli yang berminat terhadap barang tersebut. Lelang bisa digunakan sebagai sebuah bisnis.

keuntungan - keuntungan antara lain sebagai berikut : 

1. Tidak Terbatas oleh Waktu
Dengan lelang online, Anda dapat melakukan penawaran kapanpun Anda mau, 24 jam sehari dan 7 hari seminggu. 

2. Tidak Terbatas oleh Tempat
Anda tidak perlu melihat wajah saingan saingan yang ikut menawar item favorit Anda, karena bisa jadi Anda dan mereka berdiri pada benua yang berbeda, tentunya selama tempat tersebut terjangkau Internet. 

3. Jumlah Penawar yang Besar 
Lelang online menyediakan ruang yang cukup sekalipun semua manusia di dunia berpartisipasi. 

4. Jumlah Penjual yang Besar
Dengan adanya jumlah penawar yang besar, tentunya juga memicu penjual untuk memasang barangnya, tentunya ini harus didukung oleh kemudahan-kemudahan yang disediakan pada website yang bersangkutan. 

5. Jaringan Ekonomi
Hal ini akan menimbulkan siklus ekonomi permintaan dan persediaan, menjadikan sebuah sistem yang berguna bagi pesertanya. 

Ada dua dampak yang ditimbulkan yaitu dampak positif dan dampak negatif.

Dampak Positif: 

1. Lebih cepat dan mudah dalam meyelesaikan pekerjaan
2. Dapat berkomunikasi dengan baik tidak peduli jarak dan waktu
3. Mudah mencari informasi serta berbelanja / bertransaksi online pun dapat dilakukan.

Dampak Negatif : 
1. Munculnya banyak penipu yang memanfaatkan internet 
2. Adanya plagiatisme
3. Munculnya pencurian/hack
4. Munculnya banyak konten – konten dewasa yang seharusnya tidak dilihat anak kecil, karena dapat merusak mental
5. Bahaya kesehatan akibat radiasi yang ditimbulkan oleh komputer itu sendiri.



Struktur Web dan Berbagai Jenis Web


Struktur Web dan Berbagai Jenis Web

Apa Itu Website?
Website adalah sebuah halaman yang menyajikan informasi baik dalam bentuk tulisan, gambar, suara, atau video yang diletakkan di dalam sebuah server/hosting di mana untuk mengaksesnya diperlukan jaringan internet. Website sering juga disebut sebagai web, site, situs, atau situs web. Sebuah website agar bisa diakses di internet diperlukan 2 komponen yang harus ada yaitu Domain dan Hosting.

Dalam suatu organisasi apapun, pasti memiliki struktur organisasi. Organisasi situs web mengatur bagaimana hubungan antar halaman web, sehingga membuat pengunjung situs menjadi nyaman melalui Struktur Situs Web :
A. Link Structure
Struktur Situs Web merupakan bagian yang sangat penting yang harus dikuasai oleh seorang web designer. Dalam suatu organisasi apapun, pasti memiliki struktur organisasi. Organisasi situs web mengatur bagaimana hubungan antar halaman web, sehingga membuat pengunjung situs menjadi nyaman.
Keuntungan struktur situs web yang dibuat dengan baik :
  • Dapat mengkomunikasikan pesan yang ingin disampaikan kepada pengunjung situs.
  • Pengguna situs web dapat dengan mudah memahami situs web.
  • Mudah untuk dikembangkan pada waktu yang akan datang, termasuk mengupdate suatu halaman situs jika diperlukan.
  • Dapat menurunkan biaya cost pengunjung situs .
Struktur Situs Web :
®    Struktur Linear
®    Struktur Grid
®    Struktur Hierarki


1. Struktur Linear :
A. Struktur linear murni
B. Struktur linear dengan halaman tambahan
C. Struktur linear dengan halaman pilihan
D. Struktur linear dengan halaman alternatif
A. Struktur Linear murni :
• Digunakan untuk situs-situs web yang kecil, seperti personal page.
• Biasanya hanya terdiri dari 4 – 10 halaman.
• Cocok digunakan untuk menampilkan isi yang bersifat tutorial atau penjelasan mengenai suatu pokok bahasan.
• Kelemahan struktur jenis ini adalah ketidaknyamanan pengunjung dalam menjelajasi isi situs web.
• Pada situs web yang besar struktur ini masih digunakan, tetapi hanya sebatas untuk bagian-bagian penting seperti halaman-halaman registrasi.
B. Struktur linear tambahan :
• Digunakan untuk menjelaskan sebuah isi sama seperti struktur linear murni
• Uraian ini cocok untuk membuat sebuah penjelasan yang banyak mengandung uraian detail yang boleh untuk dilewatkan.
• Kelemahan struktur ini sama dengan kelemahan struktur linear murni, yaitu pengunjung tidak dapat melompat kesuatu halaman tanpa melewati halaman berikutnya.
C. Struktur linear dengan halaman pilihan :
• Pada struktur ini pengunjung diberi pilihan untuk melompat ke suatu halaman tertentu tanpa harus melewati halaman berikutnya.
• Struktur ini banyak digunakan pada sebagian besar situs web yang ada.
• Cocok digunakan untuk menamoilkan informasi yang bersifat ringan, seperti artikel, berita dan informasi lain yang tidak menuntut pengunjung agar menyimak penjelasan secara bertahap.
D. Struktur linear dengan halaman alternatif :
• Pada dasarnya sama dengan struktur linear murni, bedanya pengunjug diberi alternatif “jalan” untuk pergi ke sebuah halaman.
• Struktur ini hanya sedikit lebih baik dari struktur linear murni.
• Struktur ini digunakan untuk isi situs yang bersifat menjelaskan halaman demi halaman, namun ada beberapa bagian yang memiliki tingkatan yang sama. Pada bagian inilah dapat dipisah menjadi halaman alternatif.

2. Struktur Grid
• Merupakan perluasan dari struktur linear murni.
• Struktur ini juga mengandung struktur linear dengan halaman alternatif dan struktur linear dengan halaman tambahan.

3. Struktur Hierarki
• Sangat banyak digunakan oleh sebagian besar situs web. Karena struktur ini bersifat fleksibel dan mudah untuk dikembangkan jika diperlukan.
• Menggunakan sub-sub direktori dan membentuk level-level ke bawah.
• File-file yang memiliki karakteristik fungsi yang sama akan disimpan dalam satu dierktori.
• Pada struktur ini gambar-gambar yang digunakan dalam setiap halaman web disimpan dalam sebuah drektori tertentu.
Jenis-jenis Struktur Hierarki :
1. Struktur hierarki lebar/ wide hierarki
• Merupakan struktur dasar dari bentuk hierarki dimana terdapat sebuah halaman depan yang menghubungkan halaman-halaman lain di dalam situs web.
• Penempatan halaman-halaman selain halaman depan diletakkan dalam satu level melebar.
• Struktur ini sering digunakan pada situs-situs web yang sederhana dimana sebuah halaman index yang menghubungkan dengan halaman-halaman isi.
2. Struktur hierarki pendek/ narrow hierarki.
• Mirip dengan struktur hierarki lebar, perbedaannya adalah struktur ini menempatkan halaman-halaman isi menjadi lebih “dalam” atau lebih “masuk” ke dalam.
• Sebagian besar situs web yang ada saat ini menggunakan gabungan antara dua jenis struktur hierarki ini.
• Perlu diperhatikan bahwa struktur-struktur dasar ini tidak dapat diaplikasikan secara mentah-mentah karena penggunaan struktur ini sangat tergantung kepada pembagian kategori isi yang akan dijelaskan.
Small – World Network
Small World Network adalah sebuah tipe grafik matematikal yang dari banyaknya simpul , namun tidak berhubungan dengan simpul yang lainnya (berbeda) , tetapi banyak nya simpul bisa menjangkau setiap simpul kecil lainnya. Khususnya, small-world network didefinisikan sebagai jaringan di mana L jarak antara dua node yang dipilih secara acak (jumlah langkah yang diperlukan) tumbuh secara proporsional dengan logaritma dari jumlah node N dalam jaringan, yaitu:
Dalam konteks jaringan sosial, hasil dalam fenomena small world netwok untuk orang asing (orang tak dikenal) yang dihubungkan dengan cara berinteraksi. Banyak grafik empiris dengan baik dimodelkan oleh jaringan-dunia kecil. Jaringan sosial, konektivitas internet, wiki seperti Wikipedia, dan jaringan gen semua karakteristik small world network.
Social network sites
Pengertian situs jejaring sosial yakni suatu struktur sosial yang terbentuk dari simpul-simpul (individu atau organisasi) yang “diikat” atau dipersatukan oleh sebuah situs. Umumnya situs berfungsi sebagai jalinan pertemanan dalam dunia maya. Namun banyak hal lagi yang dapat kita lakukan disini (situs jejaring sosial).
Analisis jaringan jejaring sosial memandang hubungan sosial sebagai simpul dan ikatan. Simpul adalah aktor individu di dalam jaringan, sedangkan ikatan adalah hubungan antar aktor tersebut. Bisa terdapat banyak jenis ikatan antar simpul. Penelitian dalam berbagai bidang akademik telah menunjukkan bahwa jaringan jejaring sosial beroperasi pada banyak tingkatan, mulai dari keluarga hingga negara, dan memegang peranan penting dalam menentukan cara memecahkan masalah, menjalankan organisasi, serta derajat keberhasilan seorang individu dalam mencapai tujuannya.
dibawah ini adalah salah satu situs jejaring sosial yaitu :
1. MySpace
MySpace adalah situs jaringan sosial populer yang menawarkan jaringan antar teman, profil pribadi, blog, grup, foto, musik dan video untuk remaja dan dewasa di seluruh dunia. Markas situs ini terletak di Beverly Hills, California, Amerika Serikat. Tetapi pada tahun 2005, News Corp membeli MySpace dengan harga 580 juta dollar AS dan MySpace resmi berpindah tangan menjadi milik News Corporation.
2. Friendster
Friendster, yang ide penamaannya berasal dari nama Napster, adalah sebuah situs web jaringan sosial di mana seorang pengguna akan membuat identitas maya dan kemudian mengisi data dirinya untuk kemudian mendapatkan account di Friendster. Dalam Friendster, kita juga dapat melihat teman dari teman kita dan teman dari teman dari teman kita, selain melihat teman kita sendiri.
Friendster dimulai sejak tahun 2002 oleh Jonathan Abrams dan sekarang sudah melewati masa beta test. Sejak awal 2005, Friendster juga telah memulai fitur blog. Bahasanya juga sudah multi-language. Dan kini sudah ada versi untuk mobile-nya.
3. Facebook
Facebook adalah situs web jaringan sosial yang diluncurkan pada 4 Februari 2004 dan didirikan oleh Mark Zuckerberg, seorang lulusan Harvard dan mantan murid Ardsley High School. Keanggotaannya pada awalnya dibatasi untuk siswa dari Harvard College. Dalam dua bulan selanjutnya, keanggotaannya diperluas ke sekolah lain di wilayah Boston (Boston College, Boston University, MIT, Tufts), Rochester, Stanford, NYU, Northwestern, dan semua sekolah yang termasuk dalam Ivy League. Banyak perguruan tinggi lain yang selanjutnya ditambahkan berturut-turut dalam kurun waktu satu tahun setelah peluncurannya. Akhirnya, orang-orang yang memiliki alamat surat-e suatu universitas (seperti .edu, .ac.uk, dll) dari seluruh dunia dapat juga bergabung dengan situs ini.

Selanjutnya dikembangkan pula jaringan untuk sekolah-sekolah tingkat atas dan beberapa perusahaan besar. Sejak 11 September 2006, orang dengan dengan alamat surat-e apa pun dapat mendaftar di Facebook. Pengguna dapat memilih untuk bergabung dengan satu atau lebih jaringan yang tersedia, seperti berdasarkan sekolah tingkat atas, tempat kerja, atau wilayah geografis.
Hingga Juli 2007, situs ini memiliki jumlah pengguna terdaftar paling besar di antara situs-situs yang berfokus pada sekolah dengan lebih dari 34 juta anggota aktif yang dimilikinya dari seluruh dunia. Dari September 2006 hingga September 2007, peringkatnya naik dari posisi ke-60 ke posisi ke-7 situs paling banyak dikunjungi, dan merupakan situs nomor satu untuk foto di Amerika Serika, mengungguli situs publik lain seperti Flickr, dengan 8,5 juta foto dimuat setiap harinya.
4. Twitter
Twitter adalah suatu situs web layanan jaringan sosial dan mikroblog yang memberikan fasilitas bagi pengguna untuk mengirimkan “pembaharuan” berupa tulisan teks dengan panjang maksimum 140 karakter melalui SMS, pengirim pesan instan, surat elektronik, atau aplikasi seperti Twitterrific dan Twitbin. Twitter didirikan pada Maret 2006 oleh perusahaan rintisan Obvious Corp. Kesuksesan Twitter membuat banyak situs lain meniru konsepnya, kadang menawarkan layanan spesifik lokal suatu negara atau menggabungkan dengan layanan lainnya. Suatu sumber bahkan menyebutkan bahwa paling tidak ada 111 situs web yang memiliki layanan mirip dengan Twitter.
Dan masih banyak lagi situs jejaringan sosial seperti, Hi5, LinkedIn, Fupei, weibo, bebo, orkut, yahoo! meme, koprol, tumblr, plurk, google+, hello dan lain sebagainya.

Blogosphere
Blog adalah sebuah laman web yang kemasukan-kemasukannya ditulis menurut urutan kronologi dan dipaparkan dengan tertib terbalik.
Blog memberikan ulasan atau berita mengenai sesuatu tajuk, umpamanya makanan, politik, atau berita tempatan, dengan sesetengah blog berperanan lebih sebagai buku harian peribadi dalam talian. Blog yang tipikal menggabungan teks, imej, dan pautan ke dalam blog, laman web, dan media lain yang berkaitan dengan topiknya. Keupayaan para pembaca untuk meninggalkan ulasan mereka dalam format interaktif merupakan ciri yang utama untuk banyak blog. Kebanyakan blog umumnya adalah blog teks, walaupun sesetengahnya bertumpu pada gambar foto (blog foto), video (vlog), musik (blog MP3), atau audio (podcasting), dan merupakan sebahagian rangkaian media sosial yang lebih luas.
Istilah “blog” merupakan kata lakur untuk perkataan “web” dan “log” (Web log). “Blog” juga boleh digunakan sebagai kata kerja yang membawa pengertian “untuk memeliharakan atau menambahkan isi kandungan ke dalam blog.”
Pada bulan Nov 2007, Technorati, enjin carian blog, sedang menjejaki melebihi 120 juta blog, meningkat dua kali ganda sejak awal Januari 2007.

sumber :


Selasa, 27 Maret 2018

Definisi Web Science, Sejarah dan Pengelolaan Web


Definisi Web Science, Sejarah dan Pengelolaan Web

Image result for web 
            Dari beberapa sumber yang saya lihat, Web Science terdiri atas kata “Web” dan kata “Science”, dimana kedua kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Berikut merupakan penjelasan dari definisi kedua kata tersebut sehingga dapat membentuk suatu istilah baru yang disebut dengan “Web Science”.Pengertian dari Website atau Situs adalah kumpulan halaman yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupu gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat membentuk rangkaian yang saling terkait di mana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman (hyperlink). Sedangkan Science adalah segaa sesuatu yang berhubungan dengan pengetahuan yang dapat berupa informasi lisan maupun tulisan yang dapat memberikan manfaat. Jadi Web Science adalah ilmu pengetahuan yang mempelajari tentang pemanfaatan dari sebuah web yang diperoleh dari sumber yang akurat.

Web Science merupakan inovasi baru yang diciptakan oleh seorang bernama Tim Berners-Lee yang mensupport dari berdirinya cabang ilmu ini. Tim Berners-Lee juga seorang penemu World Wide Web. Web Science yang dalam bahasa Indonesia berarti jaringan pengetahuan atau dapat diartikan bahwa suatu web yang menyediakan berbagai ilmu pengetahuan didalamnya dan menjadikan wadah / tempat terdapatnya ilmu pengetahuan tersebut. Web science juga dapat melakukan penelitian lintas disiplin dan menjelajah ke berbagai bidang yang sangat khusus di dalam disiplin ilmu. Dalam definisi di jelasakan bahwa web science dapat menyediakan berbagai ilmu pengetahuan, tentunya dalam ilmu pengetahuan terdapat berbagai macam kegunaan diantaranya adalah sebagai berikut :
  1. Dapat mencari artikel yang berdampak tinggi dan prosiding konferensi.
  2. Dapat menemukan hasil yang relevan dalam bidang-bidang terkait.
  3. Dapat mengidentifikasi potensi kolaborator dengan catatan rujukan signifikan.
  4. Dapat mengintegrasikan, mencari, menulis, dan bibliografi penciptaan menjadi satu proses yang efisien.


Sejarah Web

WWW merupakan sebuah program yang ditemukan oleh Tim Berners-Lee pada th 1991. Awalnya Berners-Lee hanya ingin menemukan cara untuk menyusun arsip-arsip risetnya. untuk itu, ia mengembangkan suatu sistem untuk kepentingan pribadi. 

Sistem itu yaitu program perangkat lunak yang diberi nama Enquire.

Dengan program itu, Berners-Lee sukses membuat jaringan yang menauntukan berbagai arsip maka memudahkan pencarian informasirmasi yangdibutuhkan. Inilah yang nanti jadi dasar dari suatu perkembangan pesatyang dikenal sebagai WWW.

WWW dikembangkan pertama kali di Pusat Penelitian Fisika Partikel Eropa (CERN : Organisation Europeenne pour la Recherche Nucleaire), Jenewa, Swiss. Pada thn 1989 Berners-lee menciptakan pengajuan untuk proyek pembuatan hiperteks global, selanjutnya pada bln Oktober 1990, 'World Wide Web' sudah bisa dijalankan dalam lingkungan CERN. Pada musim panas th 1991, WWW secara resmi dipakai secara luas pada jaringan Internet.


Pengelolaan Web

          Sebuah web browser adalah program perangkat lunak yang gunakan untuk mengakses World Wide Web dari Internet. 

Browser pertama, yang disebut NCSA Mosaic, dikembangkan di Pusat Nasional untuk Aplikasi Super Komputer di awal 1990-an. Yang mudah digunakan, cukup klak-klik sehingga membantu mempopulerkan Web.

Meskipun banyak browser yang berbeda yang tersedia, Microsoft Internet Explorer dan Mozilla Firefox yang jauh yang paling populer. (Banyak pengguna Mac lebih memilih browser Safar) Persaingan untuk mendominasi pasar telah membawa perbaikan terus-menerus untuk perangkat lunak. (keduanya didasarkan pada NCSA Mosaic) dapat mendownload Internet Explorer dan Firefox secara gratis dari situs web masing-masing perusahaan. 

Reff
http://www.pintarkomputer.org/2015/10/pengertian-web-sejarah-web-dan-cara-kerja-web.html